Meta ha annunciato una notizia che segna la fine di un’era per gli appassionati di fitness in realtà virtuale: Supernatural, una delle app di allenamento VR più popolari e apprezzate, non riceverà più nuovi contenuti o aggiornamenti delle funzionalità. La decisione rappresenta un cambio di rotta significativo per l’azienda di Menlo Park nel settore del fitness virtuale.

## La storia di Supernatural

Supernatural è stata una delle applicazioni pioniere nel campo del fitness in realtà virtuale, acquisita da Meta (allora Facebook) nel 2021 per una cifra non divulgata. L’app si era rapidamente affermata come una delle esperienze più coinvolgenti per mantenersi in forma attraverso i visori Quest, combinando allenamenti ritmici con paesaggi mozzafiato e una libreria musicale in continua espansione.

Il modello di business di Supernatural si basava su un abbonamento mensile che garantiva agli utenti accesso illimitato a nuovi allenamenti, musica e ambienti virtuali. Migliaia di utenti avevano integrato l’app nella loro routine quotidiana, trovando nella VR un’alternativa motivante e divertente alla palestra tradizionale.

## Cosa cambia per gli utenti

Sebbene Meta abbia confermato che Supernatural rimarrà disponibile e funzionante, l’assenza di nuovi contenuti rappresenta un duro colpo per la community. Gli utenti potranno continuare ad accedere alla libreria esistente di allenamenti, ma non vedranno più:

– Nuove coreografie e sessioni di allenamento
– Aggiornamenti della libreria musicale
– Miglioramenti delle funzionalità esistenti
– Nuovi ambienti virtuali
– Bug fix e ottimizzazioni

Questa decisione solleva interrogativi sul futuro a lungo termine dell’applicazione e sulla sostenibilità del modello ad abbonamento senza contenuti freschi che giustifichino il rinnovo mensile.

## Le ragioni dietro la decisione

Meta non ha fornito spiegazioni dettagliate sulla scelta di interrompere lo sviluppo di Supernatural, ma diverse ipotesi emergono dall’analisi del mercato. L’azienda potrebbe voler concentrare le risorse sul proprio ecosistema di app fitness native, oppure la decisione potrebbe riflettere una revisione più ampia della strategia di contenuti per Quest.

Negli ultimi mesi, Meta ha mostrato segnali di riorganizzazione delle priorità, puntando maggiormente su applicazioni di produttività, social VR e gaming, piuttosto che su nicchie specifiche come il fitness virtuale. Questa mossa si inserisce in un contesto più ampio di razionalizzazione dei costi e ottimizzazione del portfolio di contenuti.

## L’impatto sul mercato del fitness VR

La decisione su Supernatural non significa necessariamente la fine del fitness in realtà virtuale. Al contrario, il settore continua a evolversi con alternative valide come:

– **FitXR**: che continua a ricevere aggiornamenti regolari e nuove modalità di allenamento
– **Les Mills BodyCombat**: l’esperienza VR del celebre brand di fitness
– **Thrill of the Fight**: per gli amanti del boxing
– **Beat Saber**: che, pur non essendo specificatamente un’app fitness, offre un allenamento cardiovascolare intenso

La concorrenza nel settore del fitness VR rimane vivace, e la riduzione dell’impegno di Meta potrebbe aprire spazi per sviluppatori indipendenti e nuovi player.

## Prospettive future

Questa vicenda solleva domande più ampie sulla sostenibilità delle app VR basate su abbonamento e sulla dipendenza degli utenti dalle scelte strategiche delle grandi piattaforme. Per i consumatori, rappresenta un monito sull’importanza di diversificare le proprie opzioni di fitness virtuale piuttosto che affidarsi a un’unica soluzione.

Meta continua a investire massicciamente nella realtà virtuale e nel metaverso, ma questa decisione dimostra che non tutti i progetti hanno lo stesso peso strategico nel lungo termine. Gli utenti di Supernatural dovranno ora decidere se il contenuto esistente giustifica ancora l’abbonamento o se è il momento di esplorare alternative.

Il fitness in VR rimane un settore promettente con un potenziale enorme, ma casi come quello di Supernatural ricordano che l’evoluzione del mercato è imprevedibile e che le piattaforme devono continuamente adattarsi per rimanere rilevanti.